CLIENT
Cris-Sal
Flavia Araujo, Corporate Affairs Sr. Manager for LAB.
Mariana Roca, Government Affairs Manager for LAB.
Maria Ceron Grueso, Communications Sr. Analyst for LAB.
Ana Lucia Marceillac, Communications Sr. Analyst for LAB.
Scarlette EspinalFanjul, Marketing Sr. Manager LAB
Syliva Desmaison, Sustainability Manager LAB
Ecatherine Ferrer, Marketing Sr. Manager
Scarlette EspinalFanjul, Marketing Innovation Sr. Manager
Diana Lopez Castillo, Revenue Management Associate Manager.
Andrea Valdez, Citizenship & Sustainability Coordinator for SOCO.
Guido Micha, R&D Sr Engineer
Valentina Marin, Communications Asst. Representative for SOCO.
Natalia Rodriguez, Communications Manager for Andinos.
Luisa Useche, Citizenship & Sustainability Asst Analyst for Andinos.
Claudia Bravo, Government Affairs Sr Representative for Andinos.
Winifred Valdez, Citizenship & Sustainability Manager for CARICAM.
Miriam Carreno, Corporate Communications Manager for México.
Livia Favaro, Corporate Citizenship Manager for Brazil.
Flavia Brocchi, Corporate Citizenship Analyst for Brazil.
Victor Soriano, Communications Analyst for Brazil.
Santiago Cardoso, Sustainability Head Andean
Luis Esis, Citizenship & Sustainability Manager for LAB.
AGENCY
Gabriela Ortiz, Redactora Creativa
Ana Cornejo, Diseñador Gráfico
José Serrano, Director Creativo
José Reinoso, Director Creativo
Ricardo Medina, CEO - Head of Planning
Agustín Febres-Cordero, Presidente Creativo
Lupas Celis, Director General Creativo
Daniel Gabela, Director de Arte
Emilia Briones, Community Manager
Christopher Valdiviezo, Editor
Juan Sebastian Endara, Ejecutivo de Cuentas
Solange Romo, Directora de Planning
Sebastian Pulla, Diseñador Gráfico
SUMMARY
"Salty Gamer" logró acercarse a los gamers, un target que odia ver publicidad en su plataforma. Aprovechándose de que los streamers dicen “estar salados” al perder, Cris-Sal se apropió de sus derrotas (el momento más divertido del stream) y fue parte del contenido (sin interrumpirlo como otras marcas), logrando que esta hermética comunidad le abra las puertas: consiguió una asociación del 76% al territorio del gaming, un 91% de positive sentiment entre los gamers y alcanzó récords en interacción (Meta y Twitch), conectando así su futuro comprador: los jóvenes adultos.